Rollen

Innocent-Rolle in Murder Mystery KIDS

Steckbrief mit Fokus auf Überleben, Information und Helden-Konversion.

Zuletzt aktualisiert:

Innocent-Rolle

Dieser Steckbrief dokumentiert die Rolle Innocent in Murder Mystery KIDS. Nutze ihn als Referenz, dann trainiere mit dem Innocent-Guide.

Ziel

Überleben, Information und Helden-Konversion. Jede Entscheidung soll dieses Ziel schützen oder vorbereiten.

Tools

Je nach Zuweisung und Mid-Round-Revolver-Spawn. Icons nach Update über Patch Notes bestätigen. Geräte-Beherrschung: Steuerung.

Rundenstart

Auf der Karte orientieren und Pathing passend zu Karten-Tier-List Traits wählen.

Rundenmitte

Labels aktualisieren. Abgleichen mit Sheriff und Murderer. Fragiles Gedächtnis? Verdachts-Tracker.

Rundenende

Vereinfachen. Weniger Spieler = weniger sichere Hypothesen. Ziel mit saubereren Winkeln spielen. Relative Schwierigkeit: Rollen-Tier-List.

Scheitermodi

Ungeduld, Tunnel Vision, Audio und Türen ignorieren. Notiere die Minute, in der du die Kontrolle verlorst.

Weiter

Zurück zum Rollen-Hub, dann Spielanleitung um einen Freund anzuleiten.## Sitzungsnotizen

Enzyklopädischer Innocent sammelt verifizierbare Fakten — wer allein mit Opfer, welche Türen zu — ohne Beweise zu erfinden. Zwei Fakten pro Elim im Verdachts-Tracker vor Voice.

Smart clustern mit Escape-Gaps. Spieler mit breitester Sicht finden, einen Schritt offset. Karten-Tier-List zeigt Stack-Todesfallen.

Gun Pickup: sofort ankündigen, vorhersehbare Winkel. Sheriff für deren Stress-Trigger lesen.

Wöchentlich: eine Runde nur Fakten, eine Silent Trailing, eine Gruppenführung ohne Tür-Block.

Im Voice erst die Read eines anderen paraphrasieren, dann ergänzen — weniger Doppel-Anschuldigungen, ruhigerer Sheriff. Verdachts-Tracker als privates Notizbuch zeigen, nicht als öffentlichen Beweis.

Sitzungsnotizen

Enzyklopädischer Innocent sammelt verifizierbare Fakten — wer allein mit Opfer, welche Türen zu — ohne Beweise zu erfinden. Zwei Fakten pro Elim im Verdachts-Tracker vor Voice.

Smart clustern mit Escape-Gaps. Spieler mit breitester Sicht finden, einen Schritt offset. Karten-Tier-List zeigt Stack-Todesfallen.

Gun Pickup: sofort ankündigen, vorhersehbare Winkel. Sheriff für deren Stress-Trigger lesen.

Wöchentlich: eine Runde nur Fakten, eine Silent Trailing, eine Gruppenführung ohne Tür-Block.

Im Voice erst die Read eines anderen paraphrasieren, dann ergänzen — weniger Doppel-Anschuldigungen, ruhigerer Sheriff. Verdachts-Tracker als privates Notizbuch zeigen, nicht als öffentlichen Beweis. Übe eine Runde pro Abend ohne Sprechen, nur mit Position und Emotes. Notiere danach zwei Fakten, die du ohne Worte erkannt hast, und vergleiche sie mit deinem üblichen Callout-Stil.

Notiere nach drei Runden einen klaren Survival-Habit und vergleiche ihn mit dem Innocent-Guide.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Murder Mystery KIDS.

Hauptjob von Innocent?

Überleben, Information und Helden-Konversion je nach Revolver-Status und Lobby-Größe.

Wo sind umsetzbare Drills?

Im verlinkten Innocent-Guide oben auf dieser Seite.

Ändern Updates die Basics?

Ziele bleiben stabil; UI und Karten können wechseln.