Tier lists Murder Mystery KIDS
Classements de rôles et de cartes selon impact, régularité et courbe d’apprentissage.
Les tier lists de ce wiki sont des outils de stratégie, pas de la mode. Murder Mystery KIDS n’a pas besoin d’un faux tableau de values Godly copié d’un autre jeu. Nous classons les rôles par difficulté pratique et les cartes par patterns favorisés.
Listes détaillées
Méthode
Impact = capacité d’un bon joueur à faire basculer une manche. Régularité = la strat marche encore dans un lobby kids bruyant. Courbe = vitesse d’exécution après lecture de nos guides.
Utilisation
Si Sheriff est haut en difficulté, investissez du temps via le guide Sheriff. Si une carte favorise Murderer, les Innocent doivent prévoir un buddy pathing. Ajoutez le suivi de suspicion dans les lobbies chaotiques.
Ce que nous refusons d’inventer
Pas de ratios chroma inventés sans preuve in-game. Focus sur les décisions qui changent le winrate.
Cadence
Après un changement de carte ou de feel de rôle par blu, nous révisons les pages enfants et le notons dans les notes de patch.## Notes de session
Les tier lists ici classent la priorité d’apprentissage, pas un plafond de skill permanent. Utilisez-les avant de queue avec des amis pour choisir cartes et rôles du soir. Revisitez après notes de patch — l’équilibre cartes bouge vite.
En débat vocal, ancrez sur comportements observables : temps d’iso Murderer, taux de mis-shot Sheriff, survie Innocent post-mid. Évitez le « ça feel bad » sans preuve. Liez rôles et cartes.
Créez une tier perso : dix manches par carte, notez vos échecs de win condition, ajustez chaque semaine. Avec suivi de suspicion si vous oubliez pourquoi une carte était basse.
Nouvelle layout blu ? Classement provisoire deux soirs avant jugement définitif — le chaos J1 n’est pas la meta stabilisée.
Réévaluez vos tiers personnels quand la taille du lobby change : huit joueurs et douze joueurs ne punissent pas les mêmes erreurs. Notez la taille à côté de chaque match dans vos commentaires. Partagez le hub avec des amis MM2 via Kids vs MM2 pour aligner le vocabulaire.
Notes de session
Les tier lists ici classent la priorité d’apprentissage, pas un plafond de skill permanent. Utilisez-les avant de queue avec des amis pour choisir cartes et rôles du soir. Revisitez après notes de patch — l’équilibre cartes bouge vite.
En débat vocal, ancrez sur comportements observables : temps d’iso Murderer, taux de mis-shot Sheriff, survie Innocent post-mid. Évitez le « ça feel bad » sans preuve. Liez rôles et cartes.
Créez une tier perso : dix manches par carte, notez vos échecs de win condition, ajustez chaque semaine. Avec suivi de suspicion si vous oubliez pourquoi une carte était basse.
Nouvelle layout blu ? Classement provisoire deux soirs avant jugement définitif — le chaos J1 n’est pas la meta stabilisée.
Réévaluez vos tiers personnels quand la taille du lobby change : huit joueurs et douze joueurs ne punissent pas les mêmes erreurs. Notez la taille à côté de chaque match dans vos commentaires. Partagez le hub avec des amis MM2 via Kids vs MM2 pour aligner le vocabulaire.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Murder Mystery KIDS.
Est-ce une liste de values de couteaux ?
Non. Nous classons rôles et cartes pour la stratégie Murder Mystery KIDS.
À quelle fréquence ça change ?
Après des updates significatifs de carte ou de feel de rôle.
Les débutants doivent-ils obéir strictement ?
Servez-vous-en comme priorités d’entraînement, pas comme excuses.