Murder Mystery KIDS Tier list des rôles
Quels rôles punissent le plus les erreurs — et pourquoi.
Cette liste classe les rôles Murder Mystery KIDS par difficulté à bien jouer dans un lobby Roblox moyen. Elle complète le Hub des rôles et le Hub des guides.
Tier S : Sheriff
Une balle peut tout gagner ou tout jeter. Preuves, angles, pression du spotlight. Montez avec le guide Sheriff et la page Sheriff.
Tier A : Murderer
Haute agency mais haute visibilité. Une bonne isolation paraît imparable ; un mauvais pathing devient exécution publique. Voir Comment jouer Murderer et Murderer.
Tier B : Innocent
Objectif simple, maîtrise difficile pour les win streaks. Sans arme de départ, la qualité d’information décide. Habitudes via Comment gagner en Innocent et Innocent.
Pourquoi cet ordre
Les multiplicateurs d’impact favorisent flingue et couteau. Sheriff échoue le plus bruyamment, donc priorité d’entraînement la plus haute.
Âge et lobby
Dans les lobbies plus jeunes, la difficulté Sheriff monte car les coéquipiers bloquent les tirs. Ajustez avec le contexte Kids vs MM2.
File d’entraînement
Dix manches Innocent lecture d’indices, dix Sheriff règle des deux signaux, dix Murderer patience du first kill. Croisez la tier list des cartes.## Notes de session
Les tiers rôles décrivent la punition pour un lobby moyen, pas le highlight high-level. Murderer souffre quand les Innocents groupent bien ; Sheriff souffre sur cartes longues sightlines faible info. Réévaluez quand la taille du lobby change.
Planifiez rotation : si Murderer est bas pour vous, deux sessions dédiées avec guide Murderer. Sheriff mains : étudiez Innocent pour anticiper les packs.
Le RNG du drop de flingue modifie la valeur mid-round. Notez les outcomes une semaine dans suivi de suspicion et ajustez votre tier perso.
Après patch, confirmez timing révélation rôle et badges UI avant de faire confiance aux anciennes listes. Parents : vocabulaire via Hub des rôles, difficulté ici.
Quand un rôle semble « trop bas » dans votre tier perso, jouez-le dix manches avant de le remonter : la variance d’un soir fausse le jugement. Comparez avec fiches rôles pour séparer mécaniques stables et habits temporaires.
Notes de session
Les tiers rôles décrivent la punition pour un lobby moyen, pas le highlight high-level. Murderer souffre quand les Innocents groupent bien ; Sheriff souffre sur cartes longues sightlines faible info. Réévaluez quand la taille du lobby change.
Planifiez rotation : si Murderer est bas pour vous, deux sessions dédiées avec guide Murderer. Sheriff mains : étudiez Innocent pour anticiper les packs.
Le RNG du drop de flingue modifie la valeur mid-round. Notez les outcomes une semaine dans suivi de suspicion et ajustez votre tier perso.
Après patch, confirmez timing révélation rôle et badges UI avant de faire confiance aux anciennes listes. Parents : vocabulaire via Hub des rôles, difficulté ici.
Quand un rôle semble « trop bas » dans votre tier perso, jouez-le dix manches avant de le remonter : la variance d’un soir fausse le jugement. Comparez avec fiches rôles pour séparer mécaniques stables et habits temporaires.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Murder Mystery KIDS.
Pourquoi Sheriff au-dessus de Murderer ?
Parce qu’un seul mauvais tir peut perdre la manche pour tout le lobby.
Innocent est-il vraiment facile ?
L’objectif est simple, mais la survie constante et les conversions héros demandent de la discipline.
Les cartes changent-elles tout ?
Oui en partie. Utilisez aussi la tier list des cartes.