Tier List

Murder Mystery KIDS Tier list de mapas

Como layouts favorecem Innocent, Sheriff ou Murderer.

Última atualização:

Tier list de mapas

Mapas decidem se seu papel favorito parece justo. Esta lista agrupa layouts Murder Mystery KIDS por densidade de esconderijo, clareza de sightlines e potencial de emboscada. Nomes exatos podem evoluir com blu: trate categorias como frameworks reutilizáveis.

Traits S: interiores equilibrados multi-saída

Melhores mapas competitivos: duas escapes para Innocent, sightlines mid-range para Sheriff, zona mobiliada para Murderer. Aprenda loop horário e anti-horário. Combine com Como jogar.

Traits A: prédios verticais

Escadas = emboscadas Murderer e peeks Sheriff arriscados. Innocent evitam dead-ends de andar sem buddy. Veja guia Innocent.

Traits B: pátios abertos

Ajudam Sheriff a rastrear e punem rush de faca. Murderer deve hug bordas. Veja guia Murderer.

Traits C: labirintos sem referência

Novatos se perdem e feedam. Use landmarks e o rastreador de suspeita.

Conversão por tipo

Vertical: Sheriff segura boca de escada. Aberto: Innocent buddy mais cedo. Clutter: Murderer desacelera first blood.

Refresh

Após novo mapa ou mudança de iluminação, retestamos e anotamos nas notas de patch. Compare também a tier list de papéis.## Notas de sessão

Tiers mapas premiam orientação no spawn e áudio entre andares. Cinco matches mesmo papel antes de «injusto». Três landmarks: cluster Innocent seguro, ângulo Sheriff forte, emboscada Murderer comum.

Drill choke points a pé antes de elims. Controles em escadas do mapa. Update luz/colisão = re-caminhar perímetro; notas de patch.

Mapa baixo no tier: jogue cedo na sessão quando estiver fresco. Cruze timing fases Como jogar. Convites só Links oficiais.

Em mapas odiados, três rodadas ouvindo só áudio de escadas e corredores. Muitas vezes mapa «ruim» vira médio ao parar de sprintar cego. Colisão de props em notas de patch.

Notas de sessão

Tiers mapas premiam orientação no spawn e áudio entre andares. Cinco matches mesmo papel antes de «injusto». Três landmarks: cluster Innocent seguro, ângulo Sheriff forte, emboscada Murderer comum.

Drill choke points a pé antes de elims. Controles em escadas do mapa. Update luz/colisão = re-caminhar perímetro; notas de patch.

Mapa baixo no tier: jogue cedo na sessão quando estiver fresco. Cruze timing fases Como jogar. Convites só Links oficiais.

Em mapas odiados, três rodadas ouvindo só áudio de escadas e corredores. Muitas vezes mapa «ruim» vira médio ao parar de sprintar cego. Colisão de props em notas de patch.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para Murder Mystery KIDS.

Por que nomes às vezes genéricos?

Pool pode mudar. Classificar traits de layout faz conselho sobreviver a renomeações.

Quais mapas para iniciar?

Interiores equilibrados multi-saída com landmarks claros.

Devo dodge mapas abertos como Murderer?

Nem sempre. Ajuste tempo e edge pathing.