Tier List

Murder Mystery KIDS Tier list de mapas

Cómo los layouts favorecen a Innocent, Sheriff o Murderer.

Última actualización:

Tier list de mapas

Los mapas deciden si tu rol favorito se siente justo. Esta lista agrupa los layouts de Murder Mystery KIDS por densidad de escondites, claridad de líneas de visión y potencial de emboscada. Los nombres exactos pueden evolucionar con blu: trata las categorías como marcos reutilizables.

Rasgos S: interiores equilibrados multi-salida

Mejores mapas competitivos: dos escapes para Innocent, líneas de visión mid-range para Sheriff, una zona amueblada para Murderer. Aprende un bucle horario y antihorario. Combina con Cómo jugar.

Rasgos A: edificios verticales

Escaleras = emboscadas Murderer y peeks arriesgados de Sheriff. Los Innocent evitan callejones sin salida de planta sin buddy. Ver guía de Innocent.

Rasgos B: patios abiertos

Ayudan al Sheriff a rastrear y castigan rush de cuchillo. Murderer debe abrazar los bordes. Ver guía de Murderer.

Rasgos C: laberintos sin referencias

Los nuevos se pierden y feed. Usa landmarks y el seguimiento de sospecha.

Conversión por tipo

Vertical: Sheriff controla la boca de escalera. Abierto: Innocent buddy antes. Clutter: Murderer ralentiza el first blood.

Actualización

Tras añadir mapa o cambiar iluminación, re-testeamos y anotamos en las notas de parche. Compara también la tier list de roles.## Notas de sesión

Tiers mapas premian orientación al spawn y audio entre pisos. Cinco matches mismo rol antes de «injusto». Tres landmarks: cluster Innocent seguro, ángulo Sheriff fuerte, emboscada Murderer común.

Drill choke points a pie antes de elims. Controles en escaleras del mapa. Update luz/colisión = re-caminar perímetro; notas del parche.

Mapa bajo en tier: júzalo temprano en sesión cuando estás fresco. Cruza timing fases Cómo jugar. Invites solo Enlaces oficiales.

En mapas odiados, tres rondas escuchando solo audio de escaleras y pasillos. A menudo un mapa «malo» se vuelve medio al dejar de sprintar ciego. Colisión de props en notas del parche.

Notas de sesión

Tiers mapas premian orientación al spawn y audio entre pisos. Cinco matches mismo rol antes de «injusto». Tres landmarks: cluster Innocent seguro, ángulo Sheriff fuerte, emboscada Murderer común.

Drill choke points a pie antes de elims. Controles en escaleras del mapa. Update luz/colisión = re-caminar perímetro; notas del parche.

Mapa bajo en tier: júzalo temprano en sesión cuando estás fresco. Cruza timing fases Cómo jugar. Invites solo Enlaces oficiales.

En mapas odiados, tres rondas escuchando solo audio de escaleras y pasillos. A menudo un mapa «malo» se vuelve medio al dejar de sprintar ciego. Colisión de props en notas del parche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Murder Mystery KIDS.

¿Por qué nombres a veces genéricos?

El pool puede cambiar. Clasificar rasgos de layout hace que el consejo sobreviva a renombrados.

¿Qué mapas para empezar?

Interiores equilibrados multi-salida con landmarks claros.

¿Debo evitar mapas abiertos como Murderer?

No siempre. Ajusta tempo y edge pathing.